Artifact测试2.0全面改动详解
《Artifact》作为一款备受瞩目的Dota 2衍生卡牌游戏,自2018年11月推出以来,经历了多次重大更新与调整,Artifact测试2.0版本的推出,标志着游戏开发团队在听取玩家反馈、优化游戏体验方面迈出了重要一步,本文将详细介绍Artifact测试2.0版本的各项改动,包括价格与收费模式、卡牌收集机制、游戏玩法以及新增功能等方面,以期为新老玩家提供一个全面的了解。
一、价格与收费模式的变革
在Artifact测试2.0版本之前,游戏本体及卡牌包的购买均需付费,且玩家在游戏内平台买卖卡牌还需支付手续费,这一收费模式导致玩家想要构建一套较为完整的卡组(完成度80%以上,包含可替换单卡),需要投入较高的成本,连本体带卡牌包可能接近500元,相比之下,同类卡牌游戏如《炉石传说》、《影之诗》和《昆特牌》等,在卡牌收集方面的成本相对较低,更容易吸引玩家。
针对这一问题,Artifact测试2.0版本进行了重大调整,官方宣布,新版本将全卡免费,并设计了新的卡牌解锁系统,这意味着玩家无需再为购买卡牌包而付费,只需通过游戏内的各种模式即可解锁卡牌,这一变革大大降低了玩家入坑的成本,使得更多玩家能够轻松体验游戏的乐趣,对于之前付费购买大量卡牌的老玩家,官方也承诺将给予一定的补偿,具体补偿内容可能包括特殊的饰品(如棋盘背景、特殊英雄原画等),以感谢他们对游戏的支持与贡献。
二、卡牌收集机制的优化
在Artifact测试2.0版本中,卡牌收集机制也得到了显著优化,除了通过游戏内模式解锁卡牌外,官方还移除了旧的金钱系统,并添加了多项提升游戏体验的功能,这些改动使得玩家能够更轻松地收集卡牌,构建自己喜欢的卡组。
Artifact测试2.0版本还取消了卡牌市场上的交易功能,这意味着玩家无法再通过市场买卖卡牌来获取利润,虽然这一改动可能对一些热衷于卡牌交易的玩家造成一定影响,但从整体上看,它有助于减少游戏内的经济波动,提高游戏的稳定性和公平性。
三、游戏玩法的改进与创新
Artifact测试2.0版本在游戏玩法方面也进行了诸多改进与创新,最直观的感受是回合制的调整,在旧版中,每个大回合包含三个小回合的操作,每个小回合的魔力(费用)单独计算,仅手牌是共享的,这一机制虽然提升了策略性、观赏性和多样性,但也增加了游戏难度和游戏时长,使得轻度玩家可能难以玩懂、玩精这个游戏。
而在Artifact测试2.0版本中,回合制得到了简化,每回合由三个战场操作变为了一个整体战场的操作,每个小战场的费用也变为公共的,这一改动使得回合内的操作数与其他卡牌游戏相仿,整体游戏时长也有所缩短,初始三座防御塔血量仍然为30点,但摧毁后露出的遗迹血量由原来的80削至30,这一调整增加了完全放弃一路的风险,但也使得派一名英雄过去拖缓对方进攻的步伐变得相对容易,这些改动共同改变了整体分路的策略选择,增加了新的变数。
Artifact测试2.0版本还对魔力机制进行了调整,魔力池不再是每个小战场单独一个,而是三个战场共享一个魔力池,在没有减费的情况下,所有操作都要消耗至少一点魔力,这一改动既减少了操作数,又给玩家一定的取舍空间,避免了之前依靠大量无消耗的操作去逼对手的先手操作的情况,魔力回复机制也进行了一定的制约,回复量相比之前削弱很多,这些调整使得游戏更加平衡和具有挑战性。
四、新增功能与游戏模式的探索
在Artifact测试2.0版本中,官方还添加了许多新功能和游戏模式,以丰富玩家的游戏体验,新增了临时艺术作品和临时效果,这些元素会在不同地方出现,为游戏增添了几分神秘和趣味性,卡牌、艺术作品甚至游戏规则也会在测试过程中不断发生变化,这使得玩家能够持续感受到游戏的新鲜感和挑战性。
Artifact测试2.0版本还逐渐启用了之前为了测试而禁用的游戏模式,这些模式的加入为玩家提供了更多的选择和挑战机会,官方也在不断努力开发观察游戏测试的能力,以更好地解决游戏过程中可能出现的问题。
值得注意的是,虽然Artifact测试2.0版本在多个方面都进行了重大调整和优化,但官方仍然在不断听取玩家的反馈和建议,并根据实际情况进行进一步的调整和完善,这意味着玩家可以期待在未来的版本中看到更多有趣和实用的改动。